換個身體,感官可以放大到極致——TCCF 未來內容展,Metaverse 是我們的遊樂場

換個身體,感官可以放大到極致——TCCF 未來內容展,Metaverse 是我們的遊樂場

作者BIOS monthly
日期11.11.2021

社群巨頭 Facebook 執行長祖克柏近月拋下震撼彈,十月底正式將 Facebook 更名為「Meta」、股票代號也改為「MVRS」。元宇宙(Metaverse)的新世界蓄勢待發,嶄新的 Meta 則以基礎建設之姿,搶佔虛擬世界的一席之地。

「元宇宙」是一個平行、去中心化的虛擬世界,在此,人們得以進行現實生活中的一切經濟與社交活動,誠如電影《一級玩家》裡的「綠洲」(OASIS),現實中的貧民區少年,可以是虛擬世界裡的聖杯騎士。電影也揭露了構成元宇宙的基本要素,包括促成經濟與社交流通的虛擬貨幣、虛擬土地,以及進入虛擬世界的頭戴裝置——當 VR 頭戴裝置市場價格來到 319 美金的新低點,彷彿也在預告,元宇宙普及大眾指日可待。

時代推進,藝術往往是帶頭以身試法的領頭羊,早在元宇宙普及遊戲應用之前,影視和藝術創作早已多次討論並實驗。而身處資訊網路時代並擁有創作自由的台灣,相關的嘗試更是不曾少過。

早在 2017 年高雄 VR FILM LAB 就率先推出一系列自製 VR 電影,並進一步催生「VR體感劇院」的誕生。五年來,隨著影展的努力推廣、政府的創作支持,沉浸式感官體驗創作已成顯學,台灣創作者不分電影或藝術領域,努力將身上豐厚的文化內涵、土地的能量,透過創作帶領觀者身歷其境。

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VR 電影帶我們去進不去的地方。《霧中》進去太裡面的房間。還在想隔壁男生,不如去男男地下三溫暖。老想演武俠劇,不如真刀實劍。愛是一條狗,男人的性比狗還賤,嗤牙咧嘴,餓的時候狗屎都吃。

像是新媒體藝術家黃心健 2017 年以《沙中房間》驚豔國際,獲威尼斯影展最佳 VR 體驗獎;徐漢強《全能元神宮改造王》打破傳統電影的敘事脈絡,以喜劇帶觀眾體驗難得一見的觀元元神宮;許智彥《舊家》則讓觀眾從家中阿嬤的視角,寫實同感後輩子孫匆匆來去的寂寞與失落;又或是陳芯宜《留給未來的殘影》讓觀者在虛實交替間,對照自身面對生命的經驗。

冰冷的科技與虛擬實境的幫助,反倒放大了創作者設計的感官體驗,也讓台灣創作者向來擅長的說故事能力,在如此共感的創作模式中大放異彩。

創作主攻,政府助攻——打開全球視野

用新媒材開拓出一個好故事,經驗與技術都是關鍵。文策院自 2019 年成立後便大力促成文化及科技產業的跨域共同創作,至今已扶持 80 多件作品成型,並將台灣的文化內容推向世界。近年屢獲國際肯定的黃心健,即是藉「沉浸式內容國際合資合製」方案助攻,持續挑戰新的創作,並帶動更多國內的創作潛能,讓台灣 XR 作品備受國際期待與肯定。

若想領略 XR 創作的最前線,今年 TCCF 創意內容大會的「未來內容展」緊跟趨勢,以「Metaverse Playground 未來宇宙遊戲所」作為策展主軸,透過遊戲場的概念,展出 15 件來自全球的未來內容創作——包含榮獲三項艾美獎的《芭芭雅嘎:森林女巫》(Baba Yaga),此作邀請到凱特溫絲蕾、葛倫克蘿絲、珍妮佛哈德森配音,讓觀者以第一人稱視角走入東歐魔幻森林,是本次「未來內容展」廣受期待的作品。

除了邀展,文策院長期透過合製、技術交流接觸國際最新趨勢,促成台法 XR 人才的交流。本次展出《Bedlam》即為台法合作,透過 VR 讓觀者走進十七世紀英國的精神病院,以科技走進歷史未被照見的陰暗角落。

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TCCF 未來內容展展出獲得多項國際大獎的《芭芭雅嘎:森林女巫》。

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《Bedlam》是文策院促成的台法合作 VR 作品。

多年來被視為科技藝術殿堂的奧地利林茲電子藝術節(Ars Electronica Festival)帶來由策展長 Martin Hoznik 親自策劃的「新數位下的真實」展覽,包含三件視覺科技藝術作品,分別是運用大數據技術,以台北為創作主題的〈Wind of Taipei〉;透過藝術家視角觀看白犀牛滅絕議題的裝置藝術〈The Substitute〉;以及透過投影和聲響創造的大型沉浸式體驗〈All Watched Over By Machines Of Loving Grace〉,探討自然與科技的分界。藉由視覺藝術與科技的創作,讓觀眾得以沉浸式身歷其境感受藝術家的所思所想。

擔心展期太短?今年「5G VR Cloud」讓影迷能夠在更多地方觀看歷年來精選 的 VR 作品—— 28 部片單一字排開,豪華非常,如黃心健《失身記》、《登月》與《沙中的房間》等系列作品;高雄電影館催生的《舊家》、《留給未來的殘影》;以及全台各地博物館的嘗試,如高雄歷史博物館《一瞬哈瑪星》、《百年輪轉》、台灣美術館《蓮池》、與故宮《富春山居》、《百駿圖》等等。

借重 XR 的感官體驗優勢,各產業得以換個方式講故事,帶來全新的體驗。而「5G VR Cloud」的 28 支作品除了在台北松菸、台中台灣美術館、高雄 VR 體感劇院展出,也將進駐中華電信全台共 10 個營運處播映。VR 將不再是排隊或搶票才能體驗的「未來」,而是將借助 5G 高速網路,成為每一個民眾都能享受的「現在」。

黃心健新作《輪迴》:體驗宇宙中的滄海一粟 

首度曝光的新作《輪迴》與《病玫瑰》,都是文策院支持的本土創作,雙雙入圍今年威尼斯影展。擅以獨特的敘事視角共鳴觀眾思考的黃心健,今年更以兩部作品《輪迴》與《星砂》雙料入圍。

《輪迴》以核能摧毀的地球為背景,讓觀眾化身影片中的主角,身歷其境每一世的百轉千迴。這一刻還是困在鐵網後的難民,下一世又成為自殺炸彈客;時而張開雙手,撫觸擦身而過的動物遷徙;有時又靜靜置身爆炸的太空船裡,看著隊友失重飄落。透過雙手的變換,觀眾能清楚認知自己是局內人,身體正隨著場景變換輪迴不同世的身分處境,彷彿上帝之眼俯瞰宇宙萬物的演化推進。

這一世的我興許就是下一世的你——獨特的敘事角度與體驗視角,讓《輪迴》上集(Samsara Ep.1)今年接連拿下美國 SXSW 影展評審團大獎及坎城影展最佳 VR 敘事獎。

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TCCF 未來內容展《輪迴》展場照。

黃勻弦、唐治中《病玫瑰》挑戰亞洲首部 VR 逐格偶動畫

去年就入選威尼斯影展 VR 創投單元的《病玫瑰》,講述疫情下的一對母女,護理師媽媽總是要去醫院照顧其他生病的小孩,獨自待在家的小女孩任性向宇宙下訂單:「如果我生病了,媽媽就可以陪我了吧!」她拖著病體、帶著玫瑰,獨自穿越疫情蔓延的黑暗城市,前往醫院找媽媽。

簡單動容的故事,透過小女孩執著的視角,共鳴了真摯的親情,也呈現疫情間社會寫實的一面。《病玫瑰》由曾入圍過金馬獎的新銳動畫導演黃勻弦與唐治中共同編導,挑戰亞洲首部 360 度無死角的 VR 逐格偶動畫,短短 17 分鐘耗時 14 個月拍攝,打造十多個場景、建物,與上萬個物件細節,透過 360 度全景拍攝完整呈現,一點細節都不馬虎。作品揉合了傳統捏麵人技藝之美與奇幻的音樂劇元素,帶來不同以往的動畫作品溫度。

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TCCF 未來內容主題展《病玫瑰》展場照。
 

四個展區、共計 15 件作品組成的「未來宇宙遊戲場」,不僅是近年未來內容創作的集大成,也要讓觀眾得以親身體驗虛擬世界的巨大潛能,透過藝術家的雙眼與創作敘事,身歷其境想像自己遊走元宇宙,生活、社交的實況。

元宇宙的成型並非偶然,如果你還記得智慧型手機普及化的 2010 年,十年後的此刻就是元宇宙從未來跨到現在的那個當口,每一個活過武漢病毒的人類,都將是元宇宙的見證者——宇宙是一座無限的遊樂園,屬於我們的綠洲即將來臨。

 
 
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BIOS 通訊,佛系電子報

協同企劃游育寧
撰稿Stella Tsai
照片提供文化內容策進院
責任編輯溫若涵

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